关灯 巨大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
第386章 卡普空的心路历程

卡普空投奔gameport阵营的过程是相当曲折的。

一切的起源,都来自于之前发售的试验性大作《鬼武者》。

这款游戏当时计划是登陆全部的第六代主机。

其中首发版本是为世嘉的dreamcast开发的。

其后被移植到playstation2主机上。

虽然dc这款主机,是第六代主机里3d性能最弱的一款。

但是其内存好歹有8mb。

已经先适应了dreamcast的卡普空开发人员,在接触playstation2之后,才发现这台机器的显存,仅仅只有4mb。

尽管最终鬼武者的ps2版还是如期推出。

但卡普空的开发团队内部关于playstation2在开发难度与潜力方面的恶评已经流传开来。

尤其是进入二零零一年。

《鬼武者》的gameport与gamecube两个版本进入开发阶段。

对比就更加明显。

这两款主机的3d性能都远在ps2之上。

Gamepor

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

相关阅读